domingo, diciembre 25, 2005

   Feliz Navidad !!  
 
 
 

Desde el staff de Revogamers, queremos desearos todos una feliz navidad y un propero año nuevo ... y bueno , lo tipico que esteis con vuestros familiares mas queridos y que lo paseis muy bien. Recordad que el alcohol es malo, y nos hace decir tonterias, pero que una vez al año no hace daño, asi que a disfrutar !! xDDDD. Que os deseamos lo mejor para este nuevo año, y que nosotros, vamos a estar cargados de novedades. Esperemos que este año nintendo, obtenga el puesto que realmente se merece en este mundo videojuegil, y que revolution (o como se llame al final) nos traiga muchas horas de nueva diversion. Nosotros, para dar la bienvenida al nuevo año, estamos inmersos en la adquisicion de un dominio propio, en el cual traeremos nueva imagen para la web y un foro muy muy completito, asi que estad atentos :DDD.
 
   
   
 

 
sábado, diciembre 24, 2005

   Revolution terminada.  
 
 
 



Según dicen, Dengeki afirma en su último número,el hardware de Nintendo Revolution esta terminado ya, y que en Enero comenzarìa Nintendo su duplicación.

Al parecer Nintendo tiene lista ya la consola,y saldrá cuando tengan una remesa lo suficientemente cuantiosa como para hacer un lanzamiento sino mundial,"casi mundial",dando tiempo a pulir el software del que sabemos mas bien ".

Al parecer el sector videojueguil se esta haciendo eco de esta noticia y desde Revogamers era nuestro deber informar a todos los seguidores de Nintendo que esperan Revolution.

Os iremos informando.
 
   
   
 

 
viernes, diciembre 23, 2005

   Zelda:TP, Compatible Con Revolution  
 
 
 

Segun las ultima edicion de la revista NGC Magazine, nos ha desvelado que el retraso de la nueva aventura de Link, se debe a que Nintendo a estado implementando nuevas funcionas para el revomando. El jeugo sera totalmente jugable en Gamecube, pero cuando lo insertemos en la Revolution, las caracteristicas unicas del mando podras ser utilizadas en este titulo. Por poneros un ejemplo (que es de cosecha propia, segun me han informado), podremos controlar a Epona. Si hechamos el revomando hacia atras, Epona relinchara y hacia aldeante, nuestro caballito preferido, acelerara el paso. Ademas, segun la revista, cuando insertes el juego en revolution, este te dara entre elegir el pad de gamcube como control, o el revomando. Una vez elejido el revomando, y junto al nunchaku, utilizaras este ultimo para controlar los movimientos de link, y el revomando para dirigir la espada del mismo, en algunos momentos del juego. Aparte de esto, tambien se podra utilizar para controlar botes, pescar y controlar a epona como ya he dicho antes :D .Este simplemente es un ejemplo de lo que se podra hacer con The Legend of Zelda: Twilight Princess en revolution ... Aparte de esto, la revista tambien revela que el lanzamiento de Revolution, segun ellos, podria estar alrrededor de Noviembre del 2006. Teniendo en cuenta que es de UK, podriamos tomar esta fecha para Europa. Si quereis ver todas las scans de la revista, haced click en 'Enlace'.
 
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   ''No End Soon''  
 
 
 
A estas alturas, ya todos sabemos que Ubisoft esta programando un FPS, para revolution, y si no lo sabes, pues te acabas de enterar :P . Esta informacion es oficial. Lo que no es oficial ni mucho menos, son las imagenes y el video que se han filtrado mediante el blog de uno de los supuestos trabajadores de UbiSoft. En el video que encontrareis mas abajo ... no se ve nada xDD. Lo unico que vemos es la supuesta pantalla de carga, precedida de la famosa introduccion de UbiSoft. Pero acompañando a este video, nos han publicado una imagen, del juego y su nombre 'No End Soon'. Pero claro, lo mejor de todo no es eso, lo mejor de todo es que en la imagen que supuestamente se ha filtrado, si le damos un poquito de brillo, aparece algo encima del TV, que muchos dicen que es un revomando ... juzgad por vosotros mismos.



 
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jueves, diciembre 22, 2005

   Nintendo & Sega  
 
 
 
Una fuente cercana a Nintendo ha indicado que Sega anunciará pronto un catálogo retro masivo para Nintendo Revolution, con MegaDrive liderando el conjunto en el servicio de descarga de juegos de pago.

Nuestra fuente de confianza y de largo plazo nos ha contado, bajo el más estricto anonimato, que Sega está ?casi en posición de anunciar exactamente qué ha pactado [con Nintendo]? con el catálogo de la consola de 16 bits que creó como first party. Nuestra fuente no pudo arrojar algo de luz en cuanto a la posibilidad de que juegos de Master System, GameGear, Mega CD, 32X y, nos atreveríamos a decir, Saturn, puedan jugarse en Revolution, aunque se hará un anuncio en cuanto a la disponibilidad del catálogo de Genesis en el E3, como muy tarde.

Nuestra fuente continuó, ?en esencia, Sega lo tiene todo preparado; Dreamcast ya era capaz de almacenar cierta selección de un catálogo retro (?). Hay algo de asuntos legales pendientes con NEC; a pesar de ello, pienso que está en proceso de ser resuelto?.

Por supuesto, el rumor de que Sega vaya a apoyar a Revolution ha existido desde hace ya algún tiempo, a pesar de que el sentido común pueda decir que añadir catálogo retro como contenido del sistema de descargas de Revolution es algo para un ?no-pensante? (N. del T.: nunca había visto ?no-brainer?). Sega también está liberada de ciertas limitaciones, como nos contó nuestra fuente; ?A Sega le perjudica tener su IP devaluada, especialmente por Sony. La cantidad de juegos del catálogo retro requeridos para salir al mercado de Estados Unidos es enorme, con Sony rechazando las ofertas a su voluntad. En Japón, las cosas están un poco más relajadas, a pesar de que en Estados Unidos ha sido un gran problema. Revolution facilitará esto en gran medida, ya que ofrecerá el retorno inmediato al pasado con un riesgo mucho menor y ofreciendo a los consumidores más opciones de elección.

Así es como está la actualidad del soporte de licenciatarios third-party para el software retro en Revolution, mientras el estado de gestación de la consola sigue siendo en mayor parte desconocido. En estos momentos, SPOnG especula diciendo que ciertas compañías están en proceso de llegar a un acuerdo con Nintendo, con Konami y Capcom como principal objetivo de los rumores. De todos modos, cuando se redactó este artículo nadie parecía poder arrojar más luz acerca de este elemento clave, que parece que va a convertirse en una verdadera joya retro de la caja mágica que se está desarrollando en Kyoto.
 
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miércoles, diciembre 21, 2005

   Nintendo: 20 años de Ilusiones (II)  
 
 
 
Después de unos dias donde en el blog se han cocido muy buenas noticias de Revolution, he decidido dar otra campanada en la historia...y viajar en el tiempo hasta 1988.
Como mucho sabreis en aquella época todavia se cocian los juegos en versión 8 bits, pero por aquel año la gran N ya estaba pensando en un nuevo proyecto que revolucionaria el mundo de los juegos. Todo era lógico pues habían pasado varios años desde el lanzamiento de la Nes, y es evidente que la tecnología habia cambiado lo suficiente como para poder dar un salto más. Al proyecto, que se pensó (y digo pensó) seria lo que 2 años más tarde pasaria a llamarse SNES (Super NES).
Pero hubo algo que hizo que el proceso se acelerara, y claramente fueron dos los motivos de esta causa:
-Sega habia sacado al mercado su flamante Megadrive con una potencia de 16 bits, y claramente se reflejaba un salto desde la antigua generación a la nueva: Colores más brillantes, sonido mas definido, mayor jugabilidad... (y por supuesto SONIC).
-La otra causa, es que la NES obtuvo numerosos fans incondicionales: los "Nintendianos" (como se dijo en un capítulo de Futurama). Estos "Nintendianos" esperaban que la gran N pudiera sacar una magnifica consola. Es evidente que Nintendo no quería perder usuarios por lo que...
Saltamos a 1989 donde Nintendo puso a trabajar a sus mejores ingenieros sobre el tema, y al cabo de un tiempo se filtraron numerosos rumores... si, rumores, como los que tenemos ahora con Revolution; hay cosas que no cambian nunca.
Avanzamos a 1990, donde Nintendo fijó que saldría en verano. Y así fue. Se produjo el evento y la gran N presentó la Super Nintendo, una autentica bomba compuesta por:
-Una paleta de mas de 32.000 colores apróx; una mejoradisima calidad de sonido y sobre todo Super Mario World y A Link to the Past.
El mercado japonés se revolucionó completamente y por supuesto comenzó la fiebre SNES, donde juegos como Street Fighter II, Super Mario Kart, Super Metroid, Donkey Kong Country... (y muchos más que me dejo en el tintero) marcaron un antes y un después.
Cabe comentar que la SNES se lanzó en EE.UU en el 91 donde presentaba un diseño diferente al que habia salido en Japón (le cambiaron el aspecto externo mas acorde con el estilo americano), y posteriormente salio en 92 aquí en Europa (la de aquí mantuvo el mismo aspecto que la original Japonesa).
Esta es la SNES americana (algo picuda por cierto):

Cabe destacar que la Snes puso como nueva tecnologia el llamado MODO 7 que permitia dar la sensación de 3D.
Y como objetos curiosos se menciona un ratón (aunque tengo que buscar mas info sobre esto) y un llamado lector de cds (eso se comentara en la seccion de proyectos deshechados)
Bueno pues aquí dejo la consola de la semana... esa que tantos recuerdos me ha traido de niño, sobre todo con el Donkey Kong Country y el Super Mario World.
Próxima consola a comentar: Nintendo 64. Hasta la vista Nintendianos.
 
   
   
 

 
   ¿Primeros detalles de Hollywood o Fake?  
 
 
 
Navegando por la red esta mañana, me he topado con esta informacion acerca del chip grafico de Revolution. Realmente no estoy seguro si es un fake, aunque cierto informador anonimo nos ha asegurado de que es información filtrada sobre las posibilidades tecnicas del chip Hollywood son ciertas y que probablemente este basado en el chip de Ati X1800 aunque subido de vueltas. ATI estará junto a Nintendo en el CES en enero y las imágenes filtradas son parte de la presentación de Broadway/Hollywood. De todas formas, estas imagenes no creo que esten sacadas de ningun kit de desarrllo de Revo sino que seria un collage hecho por algun individuo para que nos hagamos una idea de la potencia grafica.
Personalmente, me da un poco igual la potencia que tenga la maquina, con ese mando bien aprovechado la diversion se podria elevar al infinito y si no para muestra un boton, probar el Project Rub de la Nintendo Ds y entendereis a que me refiero.







Actualizado : Puede que esto suene a culebron, pero os voy a dar la siguiente informacion. Como siempre todo esto, hasta nuevo aviso, ai que cogerlo con pinzas, por que no se sabe nada oficial. Parece ser que el nombre de NEX, sonaba mucho para sustituir a Revolution, pues bien hace un par de dias sacaron una consola, que utiliza los juegos de NES, a la cual han titulado NEX (ya sabeis una de estas clonicas). Dicha consola no es de nintendo. Por tanto, si nintendo pensaba tener este nombre para la nueva consola .... pues parece que se le ha chafado el asunto.

Por otro lado, y referentes a las imagenes de arriba, como bien a dicho ZaoK, son un montaje, una especie de collage, de todo lo que tiene preparado nintendo para principios de enero, en el CES2006. Es una informacion supeustamente filtrada por un empleado de ATI.

Puede que estan sean las imagenes de la presentacion del chip grafico de revolution, y de sus propiedades tecnicas. Se dice que el chip grafico de revo, sera una mejora notable del de xbox360 (recordemos, k microsoft y nintendo, se aliaron con ati para crear los sendos chips graficos de sus consolas). Si nos fijamos en las imagenes 3D, encontraremos la palabra 'Broadway' en una de las señales ... y que mejor para presentar el chip con ese nombre, que una ciudad en espectaculares 3D ... Ademas, estas imagenes confirman las patentes de nintendo una vez mas ... como podemos ver, cuando el rio suena, agua lleva ... Pronto sabremos mas sobre el asunto, de momento si estos son los graficos de revolution ... WOW.
 
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   ¿Burnout Revenge Para Revolution?  
 
 
 
Segun un rumor que ha llegado a mis oidos, EA, en estos momentos esta programando, como bien se sabe, una version para XBox360 (marzo 2006), de Burnout Revenge, que ya salio hace tiempo en PS2 y XBox. Pues, parece ser que EA, tambien esta programando una version de este juego para Revolution, con vistas de lanzarla en verano del proximo año, un poco despues que el lanzamiento de la consola. Parece que de momento, este juego no utiliza ninguna funcion especial del revomando, ya veremos si esto es verdad, si la version final utilizara alguna caracteristica o sera una conversion 'directa'. La calidad grafica de este titulo sera igual que la de XBox360, es decir ... alucinante :





Si esto se corfima pronto, tendremos muchas novedades sobre revolution, la primera y mas imporatante es la calidad grafica, que estara a la altura de xbox360, desmiento todos los rumores que decian que iva a tener graficos mediocres y como ya dijimos, corrovorando la idea de las patentes de Nintendo sobre graficos. Ademas, se confirmaria el apoyo de EA, como ya se ha dicho oficialmente. Solo toca esperar ... Pero yo solo de pensar en un Burnout en revo, se me hace la boca agua ....
 
   
   
 

 
martes, diciembre 20, 2005

   AQ Interactive Trabaja En Revolution  
 
 
 
La nueva compañía japonesa AQ Interactive, liderada por el ex de Sega Hayao Nakayama y que agrupa a estudios como Cavia, Artoon o Feelplus, ha anunciado nuevos juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y otras plataformas.

La compañía también tiene otros proyectos en preparación, como un nuevo juego con licencia de manga orientado al público femenino, para PS2. Para PS3 prepara otro juego 3D todavía sin nombre, y para PSP una aventura y un nuevo juego de rol. Para Xbox 360, además de los tres anunciados, prepara un juego de Mah Jong, mientras que para Nintendo DS prepara software educativo y un juego de aventuras. Finalmente, para Nintendo Revolution trabaja en un juego nuevo de acción y en un título basado en un manga.
 
   
   
 

 
   Mario Kart Revolution  
 
 
 
En una entrevista con la revista británica Nintendo Power, Hideki Konno, productor de Mario Kart para Revolution, ha desvelado algunos detalles sobre el desarrollo del juego. Actualmente el equipo trabaja con el mando, experimentando usos, y capacidades como la persecución de distancias y movimientos.

El productor del juego dijo que con esta nueva entrega espera aportar algo de innovación a la saga, no solo para los fans de ésta, sino también para atraer nuevo público.

 
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   Reggie confirma la presencia de juegos de Sega en la retrocompatibilidad de la revolution  
 
 
 
Se confirma la presencia de juegos de sega en las opciones de retrocompatibilidad

Pues si, Reggie ha confirmado en el evento McDonalds del que os hablabamos lineas atrás que sega esta muy interesada en esta retrocompatibilidad por lo que ademas de juegos de snes,n64,etc veremos juegos de sega lanzados anteriormente en plataformas como mega drive,master system,etc


 
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lunes, diciembre 19, 2005

   En Voz Baja (II)  
 
 
 

Pues haya vamos con una segunda vuelta de rumores y noticias sin confirmar. Parece ser que esto cada vez se esta caldeando mas, y cuando comience el 2006, va a ser cada vez peor :P . Aqui va la informacion que os traigo hoy :
  • Desmientiendo varios rumores que ponian al nuevo Zelda en Revolution, podemos decir con certeza que el Zelda TP, se queda en Gamecube y como ya sabemos, sera uno de los ultimos titulos de la consola de 128 bits de Nintendo. Hasta aqui todo normal, pero que tal si os digo que para revo podria haber otro zelda, planeadoa para principios del 2007 ... suena bien verdad ?
  • Ahora le toca el turno a Mario, bien bien ... Mario 128 , concretamente. Y es que, segun me han informado (no doy nada por cierto, acuerdense que son rumores), que este proyecto NO existe. Es decir, el verdadero Mario 128 (que iba a ser una continuacion exacta del Super Mario 64), debio de salir hace mas de año y medio, pero por problemas 'internos' de nintendo, este titulo termino por cancelarse y empezar de nuevo desde cero. Puede que Nintendo con el proximo Mario, afirme que es el tan esperado 128, peeeero , puede tambien que la realdiad sea bien distinta y que ese nuevo Mario que salga en revolution, sea un juego completamente nuevo. Y la razon de todo este culebron?? ... podriamos decir ... ¿Miyamoto? ...
  • Todos sabemos que el diseño de revolution, es diferente todo lo que ha hecho hasta ahora Nintendo. El por que de todo esto, puede ser Apple. Una alianza entre las dos empresas, puede haber llevado a Apple a diseñar Revolution, re-diseñar la Nintedo DS ... incluso a diseñar una nueva consola-ipod, que seria la sucesora de GB Advance. ¿Alguien se acuerda que Nintedo dijo que queria tener tres consolas en el mercado? ...
 
   
   
 

 
domingo, diciembre 18, 2005

   Entrevista a Jim Merick  
 
 
 
Recientemente se ha publicado una entrevista, en la revista de PC ACTUAL, al principal director de marketing de Nintendo Europa: Jim Merrick. Voy a resaltar los puntos más interesantes de la entrevista:
PCA: ¿Pretende Nintendo adelantarse a Sony y ofrecer Revolution antes de la presentacion de PS3?
Jim Merick: Microsoft nos ha sorprendido con el lanzamiento apresurado de Xbox 360 [...] por ello no nos sentimos en absoluto presionados por la fecha en la que otras compañias lanzaran sus productos.
PCA: ¿Llegará Revolution simultaneamente a los tres grandes mercados mundiales o tendrán prioridad como ha sucedido en otras ocasiones en Japón y EE.UU?
JM: La simultanedad de este ámbito es muy dificil de conseguir; no obstante, pretendemos lanzar Revolution en estos tres grandes mercados en fechas lo mas próximas posible que en ningún caso superarán los 3 meses de diferencia [...]
En la entrevista también se habla sobre la pirateria y el ámbito del elevado número de consolas Playstation 2 en España, paso a dejaros la parte más importante:
PCA: La pirateria ha contribuido a incrementar el parque de consolas PS2 en todo el mundo, lo que en cierto modo puede haber favorecido su éxito. Sin embargo los discos de GC son dificiles de copiar ¿Podria este hecho haber complicado las cosas a vuestra consola?
JM: No creo que Sony haya favorecido voluntariamente la pirateria porque la rentabilidad tanto para ellos como para nosotros se alcanza vendiendo software. Lo que sucede es que PS2 utiliza como soporte el DVD, un formato facil de copiar [...]
Bueno como podemos observar esta entrevista nos aclara algunos aspectos de nuestra futura consola, ahora solo queda esperar a que el tiempo lo aclare todo. Lo que si es cierto es que es curioso que para Revolution usen como formato el DVD si dicen que es fácil de copiar. Yo hay dejo la cosa...
 
   
   
 

 
   Revolution y sus usuarios  
 
 
 
La gran N quiere que con su nueva consola (Revolution) todo esté fielmente atadado, y que no sufran las prisas como las que ha tenido Microsoft en su lanzamiento de Xbox 360. Y una de las causas que le motivan a hacer esto es que pretende aumentar el abanico de jugadores frente a una consola. No quieren que solo jueguen adolescentes y no tan adolescentes (de 10-24 años), pretenden que jueguen familias enteras, e incluso personas de más edad (los que hayan visto el video oficial recordaran una familia jugando, o dos personas mayores dirigiendo una orquesta).
Es por ello que los esfuerzos que esta llevando la gran N por acercar el mundo consolero a cualquier persona, se demostrarán en los titulos que desarrollen las compañias y el contenido de estos.
En mi opinión esto es una gran estrategia de Nintendo, pues saben que llegar los primeros al mercado muchas veces no es signo de tener asegurado el éxito, como ya les ha pasado en otras ocasiones.
 
   
   
 

 
   Reggie jugará online en el McDonalds de Bulevar Square  
 
 
 

Te hace una partidita contra Reggie??

Pues si, lo dicho, el lunes 19 de diciembre, el vice presidente de ventas y marketing de nintendo, Reggie Fils-Aime estárá visitando el Bellevue Square's McDonald's en Washington y como no, jugando al Mario Kart DS online desde las 4:00 hasta las 5:30 (00:00 - 01:30 GMT).
Ademas se sortearan Ds exclusivas, habran diversos stands para probar las ultimas novedades de nds,en fin todo un acontecimiento.

Ahora si tu, al igual que todos nosotros, no te encuentras por esos lares, no te preocupes ya que si te conectas a esa hora al Nintendo WiFi Connection quien sabe, podrias ser el afortunado en jugar un mario kart ds con el mismisimo Reggie y fardar de ello XD.

 
   
   
 

 
sábado, diciembre 17, 2005

   En Voz Baja (I)  
 
 
 

Rumores, reumores y mas rumores. El mundo que rodea a la Nintedo Revolution, esta lleno de rumores y de misterios. Solo hay que darse una vuelta por foros para comprobar hasta que punto llegan algunos de estos rumores. Unos son mas creibles otro menos, pero todos tienen algo donde basarse. A partir de ahora , ire poniendo en sucesivos post, toda aquella informacion que me vaya encontrando, o que me vayan pasando. Tengo muchos datos en la recamara, pero los ire poniendo poco a poco, para hacerlo mas interesante :P . Como ya he dicho, yo no afirmo ni desmiento nada, son rumores, si quieres te los puedes creer, o si no, no ... pero ai estan. A lo mejor alguno de ellos se hace realidad y somos un webblog privilegiado, ya veremos :DDD .
  • Uno de los 'bombazos' mas grandes, por decirlo de alguna manera, es que nintendo esta investigando con mas aparatos tipo 'revomando'. En el que estaria ahora mismo inmersa la gran N, es en una especie de diadema pequeña apra la cabeza. Esta diadema serviria junto con el revomando y el nunchaku, para los juegos FPS, y con la cual y con un simple movimiento de cabeza (el control seria muy muy sensible), se controlaria la camara del mismo. Algunas personas afirmar que el sentimiento de inmersion seria alucinante :D. Aunque todo esto estaria en pruebas, ya que la gran N, no quiere que los jugadres pareccamos robot xDD. Por cierto, esto NO seria el secreto que tiene guardado Nintendo, solo es un Addon para el revomando.
  • Referente al tema de la consola virtual, se dice que todos los juegos antiguos, se pondra descargar y guardar en un stick usb, o una memoria SD y guardarlos en el pc. Esto provocaria una inmensa pirateria y que todos los juegos que ponga nintendo en la consola virtual, estuvieran en internet circulando. Para cargar los juegos solo habria que insertarlos de nuevo en la SD o en el usb y cargarlos directamente en la revolution.
  • Tambien, ha raiz de esto se dice que nintendo va a empezar a jugar sucio como sony, y posiblemente utilice para su veneficio, la pirateria. Los discos de revo seran dvd de 12 cm, normales y corrientes, parece que la gran N, quiere aprovechar esta gran peculiaridad, tanto en la consola revolution, como en los juegos de gamecube para revolution, como en las roms de los sistemas antiguos. Los juegos estaran protegidos, pero su proteccion sera mucho menos intensiva que los de gamecube.
De momento dejo aqui estas tres 'perlitas', cada uno que saque las conclusiones que quiera, pero que las tenga en cuenta, por que podriamos llevarnos una sorpresa. Como ya he diho, tengo muchas mas cosas jugosas en la recamara, pero ire soltando poco a poco, si no, el asunto no tiene gracias. Lo que si es seguro que a partir de enero, vamos a sufrir un bombardeo constante de informacion sobre revolution, hasta el 9 de mayo. Esperamos con impaciencia toda esa info, pero hasta entonces, estos no sirve para ir abriendo boca :DDDDD.
 
   
   
 

 
viernes, diciembre 16, 2005

   Nintendo: 20 años de Ilusiones (Parte I)  
 
 
 
Parece mentira como ha cambiado la tecnología en los últimos años. Ahora somos exigentes y pedimos que los productos tengan las máximas prestaciones, y ni que decir tiene que esa última consola que nos hemos comprado responda a los mejores gráficos y sobretodo una gran jugabilidad. ¡Con Wi-fi por favor! ¡Que tenga un disco duro! ¡Y mandos inalámbricos! Es evidente que ahora no nos conformamos con un simple Game and Wacht de los corrientes, con su Mario pixelado corriendo de un lado a otro de la pantalla; ahora los juegos tienen que tener fondo y sobretodo espectacularidad.

Pero hubo un tiempo en que las consolas aún no existían, la gente no sabia que era eso. ¿Consola? Si? la primera en 1977 y se llamaba Atari 2600, su característica principal era la posibilidad de intercambiar juegos, y como muchos recordarán sus juegos mas emblemáticos fueron los tan conocidísimos Pac-Man, Mario Bros, Defenders? ¿A que os suenan a todos? Esta consola tenia una espectacularidad genial y brillante, se pronosticaba un buen éxito, pero dos problemas graves acuciaron a la Atari 2600:

-Su elevado precio (unos 250 euros)

-Y la salida de un crack que hizo que hubieran muchos juegos clónicos aprovechándose del vacío legal en ese ámbito.

Asi era la Atari 2600
Pero no es este el asunto al que quiero tratar en este artículo. Mi fecha de inicio consolero la quiero situar en 1983 (una fecha mágica para mucha gente). En ese año una compañía japonesa llamada Nintendo, lanzó un producto llamado Famicom (que deriva de las siglas FAMIly COMputer) o como aquí se conoce: NES. Como muchos sabréis era una consola de 8 bits, sus características técnicas ahora nos pueden parecer irrisorias, pero recordad que estamos en 1983 y eso en aquella época supuso una autentica revolución. Las claves del éxito de esta NES podríamos cifrarlos en tres características que distanciaban a este fantástico producto de la gran competencia que comenzaba a surgir:

-La primera y más clara de todas fueron sus grandes juegos. ¿Quién no recuerda a un fontanero rechoncho en Super Mario Bros (1,2 y 3)? ¿O a una tal Samus Aran en su videojuego Metroid? ¿O un joven espadachín que llevaba un gorro verde y se llamaba Link, protagonizando su juego en The Legend of Zelda? Por no decir a un tal protagonista espacial conocido como Megaman o Castlevania?

La verdad es que me podría pasar todo el articulo diciendo y diciendo juegos que nos han acompañado desde nuestra mas tierna infancia?

-La segunda característica fue el gran acierto por parte de Nintendo de trasladar esa consola llamada Famicom (la cual solo salió en Japón), cambiándole tanto el nombre como el diseño a la conocida Nes y exportándolo al resto del mundo (EE.UU y Europa). Esto hizo que muchos auguraran que la Nes no tendría ningún éxito, pero contra todo pronóstico se vendió como churros: unas 60 millones de consolas y otros tantos millones de juegos.

-La tercera característica fue el abaratamiento de la consola lo cual produjo numerosos packs que pudieron atraer a miles de personas a comprar la consola con algún juego (con sello Nintendo Seal of Quality, por supuesto).

Realmente la consola fue un autentico boom, y Nitendo supo sabiamente satisfacer las necesidades de los usuarios más exigentes. Añadiendo periféricos como pistolas, cartuchos de trucos e incluso un guante. Es evidente que desde la Nintendo de 1983 a la Nintendo de 2005 han cambiado mucho las cosas pero una de ellas está clara: todos jugamos a divertirnos

Revolution promete ofrecernos esa misma premisa de 1983.

Próximo Artículo Super Nes. Saludos y hasta la próxima.

 
   
   
 

 
   En CNNMoney.com han testeado el mando de la Revolution  
 
 
 
Según he podido leer esta semana en distintos foros y notas de prensa, el editor Chris Morris, de la columna Game Over que se publica semanalmente en CNNMoney.com, ha tenido acceso a un prototipo del revomando. Básicamente comenta que es muy facil de usar y que lleva muy poco tiempo configurarlo al estilo que mas se adapte a cada jugador. También dice que estuvo testeando las mismas demos del pasado TGS2005 y que el mando incluirá un botón de encendido/apagado de la consola e incluso podría ser un poquito mas grande que el prototipo.
Según he podido entender (mi abandonado ingles no da para mas) , también hablan sobre las declaraciones de una entrevista al Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. En las cuales habla acerca de sus dificultades con el genero de los FPS (tiros en primera persona) utilizando los mandos actuales y como con la revolution ahora disfruta jugándolos. Personalmente pienso que los Fps en esta consola te meteran de "lleno" en el juego, que habra muchisimos generos nuevos y renaceran algunos ya olvidados.


Articulo Completo Traducido

Recientemente tuve la oportunidad de probar si la proxima consola de nueva generacion, Revolution, era o no Revolucionaria. Mientras que el control que usé todavia era un prototipo ( El modelo final, sera un poco mas grande y tendrá un boton de encendido y apagado me dio una buena oportunidad de ver lo que nos espera cuando la consola haga su aparicion el año que viene.

Perecido a un mando de la tele, el control de la revolution usa sensores internos para transmitir todos los movimientos de tu brazo en pantalla. Es facil de usar, pero cuesta unos minutos acostumbrarse a esta forma de jugar ( Me encontre a mi mismo moviendo mis brazos salvajemente, resultando que el puntero en pantalla iba y venia a la velocidad de la luz )

Nintendo no bromeaba, cuando dijo que queria cambiar la forma en la que juega la gente. Una vez que me figuré que con pequeños movimientos, se podia manejar, fui a las ( famosisisimas ) 8 demos de demostración para ver sus posibles usos. Un Simple apuntar y disparar ( como muchos hechos en Flash ) fue mas idvertido de lo que me imaginé. Sin esfuerzo pude hacer loopings que nunca me habia apañado para hacer con un control standard como el de hoy en dia, simplemente sujetando el mando como un avion de papel ( Los fans de "StarFox" deberian alegrarse )

Otras demos me permitian hacer zooms adentro y fuera de la panalla simplemente moviendo el mando hacia alante y hacia detras e incluso probé un juego de pesca, sintiendo como el pez mordia el anzuelo por la vibracion del mando ( Confirmada Vibracion del mando Entonces tiraba del control para arriba al aire para pescarlos ( Los fans de "animal Crossing" deberian alegrarse )

Añadiendole el popular nunchacu, fui capaz de jugar a un nivel de "Metroid Prime 2" de Gamecube, y debo confesar que con los juegos de apuntar y disparar soy muy malo, no consigo acabarmelos, no soy en ellos tan bueno como si tuviera un raton y un PC. En las primeras fases de la demo de Metroid, parecia que mi poca destreza me iba a perseguir, pero a mitad de camino, fui mejorando y disfrute mas del juego que la primera vez que lo hice con el control de la GameCube. (Los Fans de "Metroid" seguro que ya estais dando palmas con las orejas)

Luego me enteré que no soy el unico que tiene este problema con los controles "normales"

"He sido un desarrollador por muchos años, antes de mi cargo actual, pero nunca he sido un gran jugador" Me dijo el presidente de Nintendo Satoru Iwata " no he sido capaz de controlar un juego en primera persona, pero tan pronto use el control de la revolution, lo encontré muy facil de utilizar, por lo que pienso que este genero es idoneo para utilizar el control"

Reggie Fils-Aime ( Reggie para los amigos ) Vicepresidente Ejecitivo de ventas y marketing de America ( Ademas de Showman ) espera que otro tipo de juegos despeguen con la Revolution

"Espero que los juegos online masivos sean buenos en la consola" dijo "Es un genero, que para las consolas domesticas , no ha sido explorado muy bien"

Uno de los problemas con la Revolution es abandonar la idea de la mente del Control Standar. Mencionas los videojuegos y la mayoria de la gente tiene la idea de alguien sentado en el sillon con sus manos en un control y no moviendolo mucho. La idea es transformar los movimientos de tu brazo en una espada virtual y liarte a espadazos con los monstruos de la pantalla ( Esto me lo he inventado )

"Cuando lo vimos por primera vez pensamos ¿Que demonios es eso?, decia Jack Sorensen, Vicepresidente ejecutivo de THQ " Lo principal es tenerlo en tus manos y es muy intuitivo, no tiene muchos botones, es facil para los consumidores... Estoy sorprendido y contento con la direccion que Nintendo ha tomado"

Nintendo estaba en una situacion similar el año pasado durante el lanzamiento de Nintendo DS, explicando a la gente que una pantalla tactil se usaria para jugar, no fue facil, La DS es algo que tienes que experimentar para comprender. Iwata dijo que la compañia esta mas preparada que entonces ahora.

"Va a resultar un desafio cojer algo que es nuevo y una nueva idea para convencer al publico... para que lo comprendan, pero honestamente creo que el control de la Revolution va a ser mas facil para convencer a la gente que la Nintendo DS" " Hemos aprendido un monton de terminos para comunicarnos con la gente con estas nuevas y diferentes ideas, por la experiencia que tuvimos con la DS, Ahora estamos mucho mejor preparados"

La compañia tiene grandes esperanzas para su proxima consola ( Revolution es un nombre en clave, el nombre oficial se anunciará el año que viene) Iwata dijo que si las ventas no sobrepasan a las de la GameCube, se considerará como un fracaso ( Yo quiero unaaa, pero YA! jejejeje )

Creemos que ira mas lejos, pensó.

"Hasta ahora, en una cada casa teniamos a gente que jugaba a los videojuegos y a parte de la familia que no jugaba , y han estado muy separados " dijo Iwata " Gradualmente, las barreras entre estos se han hecho mucho mas fuertes, hoy en dia, si no conoces el control, no podrás disfrutar de videojuegos, creemos que el control de la revolution se convertirá en un standar en los controles de videojuegos"

La Revolution será lanzada el año que viene, mas o menos a la vez que Playstation 3 de Sony. Nintendo, la cual ha dicho que ofrecerá su consola a un precio inferior, ha prometido revelar todos los detalles, en la conferencia de Mayo del E3"

Aunque esto no significa que haya un velo de silencia hasta ese punto ( vamos, que nos van a dar informacion con cuentagotas )

"Es bueno decir que tenemos un numero de cosas que empezaremos a mostrar durante el año que viene, hasta el E3" dijo Reggie.
 
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jueves, diciembre 15, 2005

   "Revolution será muy popular entre las chicas"  
 
 
 

En una reciente entrevista con Hideo Kojima concedida para la prestigiosa revista japonesa Famitsu, el creador de la saga de Metal Gear hizo algunas declaraciones sobre Revolution. Kojima aseguró que "Nintendo Revolution será tremendamente popular entre las chicas" sin llegar a explicar por que razón.

Kojima declaró que se siente muy atraído por Nintendo Revolution, es una consola que le encanta, nada más probarla, se quedó maravillado ante tal revolución que esconde la pequeña consola de Nintendo. Según explico, Kojima desea crear "juegos que estén basados en la vida, que sean orgánicos" de forma que se acerquen a su idea de ser lo más parecido a un novelista o un director de cine.

Al parecer Kojima está deseando crear juegos para Revolution, es la consola que buscaba, la experiencia que buscaba y en la compañía que buscaba, esperemos que la afirmación que hizo sobre que la consola será trementamente popular entre las chicas sea por ese secreto tan guardado de la pequeña Revolution que al verlo calle más de una boca de casuals y gentuza que critican la potencia y subestiman lo que puede llegar ser Nintendo Revolution.

Fuente: Computer and Videogames

 
   
   
 

 
   Algo Mas Sobre El Revomando  
 
 
 
Hace un momento estaba revisando algunas de las imagenes promocionales de Revolution y por casualidad, me di cuenta de una curiosidad, que no he visto comentada por ningun foro y que no habia visto hasta ahora. Supongo que no he sido el unico en darse cuenta, pero de todas formas lo comento aqui. Es sobre el propio revomando. Y es que en las distinta fotografias, se puede ver claramente un carril, a la izquierda y a la derecha del mando. Estos carriles o incisiones, se utilizando para insertar el mando (o cualquier otro objeto que tenga dichos carriles), en otro cosa (por llamarlo de alguna manera). Ahora bien, se me han venido a la cabeza tres posibles usos para este carril. Que quede claro que esto son supocisiones mias, lo que esta claro es que el revomando se va a insertar en otro 'utensilio' y que ademas va a ser bastante grande, por que como vemos, el carril surca casi todo el revomando.
  1. La primera que se me ha venido a la cabeza, es el adaptador del mando convencional, para los juegos multiplataforma. Es decir un mando 'convencional'.
  2. La segunda idea, a sido algun tipo de cargador para el mando, recordemos que inalambrico, y por algun sitio tiene que cargarse la baterio o pilas, o lo que lleve.
  3. Y la tercera idea, a sido el secreto que tanto guarda Nintendo. Sera otro aparato revolucionario, aparte del ya mencionado adaptador de mandos?.
Como es logico, todavia no se sabe nada y solo podemos hacer suposiciones. Lo que esta claro es que el revomando se va a insertar en otro aparato mas grande. Yo apuesto por el adaptador de mandos convencionales, y vosotros?. Aqui teneis las imagenes :

 
   
   
 

 
miércoles, diciembre 14, 2005

   Shiny Se Expande A La Nueva Generacion  
 
 
 
El grupo de desarrollo Shiny Entertainment, propiedad de Atari y responsable de los juegos de The Matrix, ha publicado un anuncio en su página web en el que busca programadores para PSP y Xbox 360, estos últimos teniendo que trabajar también, en un futuro, para PS3 y Revolution.

Ante las preguntas de un medio americano, Dave Perry, director del estudio, eludió confirmar si se trata de un nuevo juego de The Matrix o una adaptación de Path of Neo, diciendo que "durante los seis próximos meses, se hará obvio el porqué de nuestra necesidad de expandirnos. ¡Espero que eso sea lo suficientemente críptico!".

Shiny Entertainment, ahora propiedad de Atari, es responsable de los dos últimos juegos de The Matrix y también de títulos como Earthworm Jim, Messiah o Sacrifice.
 
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   [VIDEO]¿Asi se controla Revolution?  
 
 
 
Aqui os dejamos el link de un interesante video acerca de como podría ser el control de Revolution.

Pincha aqui para poder ver el video.
 
   
   
 

 
   Revolution será facil de portar  
 
 
 
Según los últimos rumores,todo apuntaba que en Revolution no sería fácil de portar juegos de las otras consolas de nueva generación.Pero nuestro querido amigo Reggie tuvo que desmentir todo esto,y constatar que han trabajado mucho en Nintendo para ponerselo fácil a los programadores.

"Hacer una versión para el Revolution de un juego, es tan sencillo o complicado como quiera hacerlo el equipo. Los desarrolladores pueden basarse en un control normal si quieren hacer un port al Revolution de una manera sencilla. Pero los desarrolladores mas ambiciosos, escribirán nuevos codigos diferentes, para permitir a los jugadores disfrutar al máximo con el control único del Revolution"
.
Decía Reggie.
 
   
   
 

 
   Kojima desarrollando para Revolution.  
 
 
 
El genio de los videojuegos, Hideo Kojima, ha hablado muy poco sobre su proyecto para el Revolution inmerso en la intriga.
Desde hace ya bastante se sabe acerca de sus relaciones con Nintendo y que está entusiasmado con Revolution.

Lo único que se ha aventurado a confirmar,es que el titulo hará uso del stick del control del Revolution,el"nunchaku" (que se conecta al mando principal), y que no tendrá ninguna relación con la serie Metal Gear.
 
   
   
 

 
   Lo Que Realmente Dijo Reggie  
 
 
 
En su participación en el 33º Anual Conference USB Global Media Center, Reggie Fils-Aime habló sobre la baja en las ganancias de mercados como Hollywood y citó al New York Times:

?No tiene sentido continuar apuntando todas tus películas hacia el mismo cuadrante demográfico. Eventualmente, se volverá añejo y carecerá de originalidad.?

Nintendo, nuevamente, dejó claro que mientras Sony y Microsoft continuarán por el mismo camino, ellos planean tomar una ruta diferente.

En gran parte de la presentación se trató el tema de las poco alentadoras tendencias en el mercado de los videojuegos con la disminución de ganancias, y ratio de penetración de hogares sobre consola vendida.

A pesar de que en las últimas generaciones, el número de consolas vendidas ha aumentado, la penetración en los hogares no, esto se traduce en compras de 2 o más consolas para remplazar las primeras unidades que dejaron de funcionar.

También se trató como el mercado al que actualmente se dirigen la mayor parte de los videojuegos está disminuyendo año con año. Y el decremento en el interés de los adolescentes en los videojuegos y la frecuencia de juego.



Nuevamente, Reggie, habló sobre la estrategia de Nintendo basada en la Estrategia Blue Ocean (W. Chan Kim y Renée Mauborgne) para expandir el mercado, crear más demanda y dejar de conformarse con ?lo que es? y pensar en ?lo que puede ser?.

Otro libro citado por Reggie es El dilema del innovador (Clayton M. Christensen) que nos habla de quebrantar tecnologías y de cómo lo ?"Típicamente más simple, más pequeño y más conveniente" resulta más competitivo.

Citando varias declaraciones de Satoru Iwata:

"Si no podemos expandir el mercado, todo lo que podremos hacer es esperar que la industria muera lentamente. "
?Es nuestra responsabilidad hacer juegos para niveles de habilidad...incluyendo personas que actualmente no juegan. "
"La tecnología sola no puede producir avance en los videojuegos... y es por eso que planeamos llevar a Revolution por una dirección dramáticamente nueva?
"Revolution...no sigue el camino convencional de los nuevos sistemas. "

En la presentación, Reggie también habló sobre el mercado portátil y como Nintendo DS funcionó como un quebrantador en la tendencia del mercado atrayendo a nuevos jugadores con experiencias de juego como Nintendogs, adquirido por 2 veces más mujeres del promedio normal para un juego exitoso. El juego ha vendido aproximadamente 1 millón de copias en cada continente y ha impulsado las ventas de Nintendo DS sobre PSP con 6 y 4.26 millones de unidades vendidas respectivamente, tan solo en los mercados americano y japonés.



Las más recientes cifras de ventas de portátiles en América muestran como Nintendo posee el 72% de este con sus 2 portátiles.

Luego pasó a Nintendo Wi-Fi Connection enfatizando su accesibilidad y su éxito. También dio a conocer cifras como las ventas de Mario Kart DS con más de 250 000 copias desde su lanzamiento (solo en América), agotándolo, y como 40% de poseedores aprovechando el servicio online.

Otro ejemplo del éxito de NWFC es Animal Crossing que ha tenido las ventas más fuertes para un juego que no fue de lanzamiento, en Japón y su calificación de 37/40 otorgada por famitsu.

200 000 usuarios ya han aprovechado Nintendo Wi-Fi Connection con un total de 2 millones de conexiones registradas.

También se promocionó el futuro lanzamiento de Metroid Prime Hunters.



Luego pasó a hablar de Revolution, dando a conocer algunas reacciones por parte de desarrolladores 3rd party:

  • Liberación creativa
  • Facilidad para hacer ports
  • Desviación del control tradicional
  • Entusiasmo

    Se volvieron a citar comentarios de desarrolladores que ya conocíamos desde el Tokio Game Show.
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