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  Análisis : Wario Ware: Smooth Moves
Wario ha encontrado la Watuta y le ha dado más usos que a una navaja suiza. Tan exclusivo como siempre, su nuevo juego es la diversión del mes. Conócelo.

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Fecha 12-01-2007 @ 20:02 - Análisis por David Caballero

Consola: Wii
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Género: Habilidad
Jugadores: 4
Precio rec. : 49.95 €
Edad: 7+
Lanzamiento: 12/01/2007
Online:

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 Todo hay que decirlo, al igual que en Wii Sports, es importante seguir los gestos propuestos, pues de este modo se consiguen dos objetivos: que el microjuego tenga sentido (¿de qué me sirve hacer el de “sentadillas” si no muevo todo el cuerpo? ¿cómo voy a “asentir” si no me he puesto el mando en la nariz?) y que además el control funcione correctamente. Esto último no es un fallo ni mucho menos, es lógico que si el juego nos pide que pongamos el mando a modo de palanca, no actúe correctamente si durante la prueba lo tenemos apuntando a la tele. Por tanto, para disfrutar completamente de la experiencia, lo suyo es “enrollarse” y replicar los dibujos esquemáticos. Y cuando juegues acompañado, incidir en ese aspecto.
 

El sencillo sistema de control se domina en unos minutos, y es gratificante comenzar a pasar pruebas a toda velocidad descubriendo mil y una formas de usar el mando (muchas de ellas no se te habrán pasado por la cabeza… y parece que tampoco a ningún otro desarrollador). No vamos a destripar aquí todas las sorpresas en este sentido, pero mención especial merecen las dedicadas al equilibrio, o las que usan una de las funciones únicas de Wii: alejar y acercar el mando mientras se apunta para mover un objeto en pantalla en 3 dimensiones.

Hay que considerar un aspecto importante a la hora de disfrutar de los microjuegos en los que haya que apuntar: como la sensación de apuntado varía entre jugar sentado y de pie, y como probablemente se juegue de la segunda manera a este juego, es recomendable mantener la “conciencia de apuntado”. Es decir, en muchas pruebas apuntaremos a la TV de un modo poco corriente (desde encima de la cabeza, o con las dos manos, como decíamos) y en estas ocasiones, hay que recordar que el mando tiene que apuntar a la pantalla/barra correctamente, lo que nos llevará a fallar en los primeros juegos a modo de trompa o aspiradora, por ejemplo. Una opción de calibrado similar a la de Twilight Princess no vendría mal por las diferencias de posición que mencionábamos, pero claro, supondría detenerse a calibrar cada partida.

Excepto en contados microjuegos, (por ejemplo, la dirección de orquesta no se parece ni de lejos a Wii Music, y falla en exceso) se puede decir que el control funciona perfectamente, con sensibilidad y rapidez y que, por tanto, supone una práctica excelente con el nuevo mando.


llorarás

De Wario a Winiwario
El esquema de juego sigue las pautas impuestas por sus antecesores: empezando por Wario, cada personaje de la ¿trama? irá apareciendo en la ciudad que hace de menú principal, contándonos su historia, englobando un puñado de nuevas posturas para jugar y enfrentándonos a un “macrojuego” a modo de jefe final. Será entonces cuando aparezcan los siguientes, hasta 13, personajes que completarán todo el reparto (la lagrimita se te volverá a caer con 9-Volt y los microjuegos basados en Nintendo). Entretanto, podremos desbloquear ciertos minijuegos basados en los conceptos expuestos por los micros. Como es habitual, desbloquear todos los personajes y ver los créditos no llevará mucho más de 2 horas. Entonces dispondremos del modo multijugador, y obtendremos más minijuegos, y los elefantes de colores. Los primeros proponen algunas formas de explotar el juego, o incluyen “la pera” (el nunchuk) para ofrecer varios micros nuevos con las posturas del “comensal”. Los elefantes, como los osos en Nintendo DS, engloban el conjunto completo de diferentes formas: aleatorio entre todos los juegos, hiper-difícil (más rápido y complicado), muerte súbita (con una vida) y emocionante (sin conocer las formas de antemano). Esta última depende mucho de recordar cada postura, y pierde interés porque en muchas ocasiones no nos acordaremos y el mando actuará incorrectamente.


insistimos: llorarás.

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Nota final
7.5/10

¿Cómo analizamos?
Un grandioso Wario Ware que ningún seguidor debe dejar pasar. Echarás de menos el modo de récords, pero es tan innovador que siempre saldrá de la estantería ocasionalmente para fardar y pasar un buen rato. Una auténtica demostración de mil y una posibilidades de control. Es también el más cachondo y activo de la saga. Waaaah!
 


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