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Fecha 3-04-2008 @ 00:10 - Análisis por Arturo Albero

Consola: Wii
Desarrollador: SEGA
Distribuidor: SEGA
Género: Lucha
Jugadores: 1 - 2
Precio rec. : 59 €
Edad: 12+
Lanzamiento: 22/02/2008
Online:

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El Modo entrenamiento dispondrá de un tutorial bastante básico pero con una sorpresa al final, un modo práctica bastante peculiar que será, básicamente, un combate siendo inmortal y, para terminar, una curiosa prueba del mando de wii, que probablemente visitemos una vez para ver lo que es y nos olvidemos de que existe. ¿Me preguntáis qué es? Pues un regalo para los fans.

En la Tienda de Urahara podremos comprar galerías de imágenes, melodías y todas estas cosas que se hacen pensando en los fans. Dichos extras se comprarán con el dinero que acumulemos tanto de ganar en el modo arcade como de superar episodios del modo episodio. Después, en la galería, podremos ver todos los extras comprados.

Por último, en las opciones podremos ajustar el volumen de la música, el volumen de las escenas, el volumen de los efectos, la duración de los combates y el nivel de dificultad. También habrá una opción para reestablecer la configuración original.

Cambiando de tercio, el aspecto visual del juego es muy bueno. Utiliza una técnica similar al cell-shading, aunque más “poligonal”. Los personajes están muy bien diseñados, muy fieles al manga. Sin embargo, se echan de menos más expresiones faciales. En el apartado sonoro nos encontramos con que, como ya adelantamos, las melodías no son las de la serie. Sin embargo, aunque algo repetitivas, cumplen. También se le echa en cara no poder escoger ni el doblaje español ni el original, aunque el doblaje inglés no es malo.

Por último y más importante, nos enfrentamos al aspecto jugable. El juego es muy simple y dispone de tres movimientos básicos: cortar, rajar y apuñalar. De hecho, es bastante gracioso cómo lo describen en la caja del juego: “Apuñala, corta en pedazos y vence a tus rivales”. Los tres movimientos básicos se corresponderán con uno del wiimote. Así pues, cortar será mover el wiimote horizontalmente, rajar será moverlo verticalmente y apuñalar será moverlo hacia adelante. Además, los distintos cortes seguirán una mecánica de Piedra-Papel-Tijera, siendo apuñalar mejor que rajar, rajar mejor que cortar y cortar mejor que apuñalar.

Para potenciar dichos ataques, podremos pulsar el botón A consiguiendo así golpes críticos que no se podrán bloquear y harán más daño, aunque serán más lentos. Con el botón B, a su vez, podremos realizar los ataques especiales. Además, cuando los dos combatientes realicen un crítico a la vez, se entrará en una escena al más puro estilo piedra, papel o tijera en la cual deberemos vencer a nuestro rival para hacerle una considerable cantidad de daño.
Al nunchaku quedarán relegados los movimientos de sprint (botón C) y defensa (botón Z), así como la carga y liberación de Bankai, que se realizará agitándolo. Con la palanca analógica moveremos al personaje.


Uno de los principales atractivos del juego será la invocación del Bankai, que es cuando los personajes revelan su verdadero poder. Al liberarlo, nuestro personaje se transformará y variará sus habilidades. Además, podrá realizar un ataque especial que causará bastante daño a nuestro rival. Para alcanzar el Bankai, se nos deberá llenar una barra situada en la parte inferior de la pantalla. Podremos hacerlo, como ya se dijo antes, moviendo el nunchuk, recibiendo golpes o dándolos. Por supuesto, el Modo Bankai no será infinito y acabará cuando la barra de Bankai se agote. El lado negativo del Bankai es que la animación de cuando se activa es excesivamente larga para un juego de lucha y te corta la tensión del combate. Un fallo muy a tener en cuenta.

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Nota final
6.5/10

¿Cómo analizamos?
Un juego muy divertido y jugable que llega a precio de novedad, pero demasiado tarde para brillar como se merece.
 



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